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Unity3d : un Menu nascosto per testare i giochi

Durante la creazione di un gioco esiste sempre la necessità di introdurre un meccanismo che consenta di testare tutti i livelli con vite o energia infinite, oppure di abilitare una modalità "speciale" ai beta tester in modo che abbiano a disposizione contenuti o livelli sbloccati senza necessariamente doverli sbloccare in gioco.



Per questo scopo, in molti titoli blasonati viene creata una "console", cioè un componente che una volta attivato dall'interno del gioco consente di esegurie dei comandi adhoc.

In questo post vedremo come costruire un menu di test (o cheat menu) che viene attivato utilizzando una parola chiave e che consente di eseguire codice all'interno del gioco stesso.
Questa funzionalità è utile quando si vuole modificare qualche parametro di gioco direttamente sulla versione pubblicata: è una sorta di TEST MODE che si abilita in modo semplice e veloce.

Supponiamo di completare il nostro gioco con Unity e di reperire alcuni beta tester che vogli…

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